年長のプログラミング教育は早い?始めるメリットと学習方法
年長からプログラミング教育を始めるメリットとは?
プログラミング教育が小学校で必修化され、幼児期から学ぶべきか悩む親御さんも多いでしょう。「年長では早すぎるのでは?」という不安もありますが、年長からプログラミングを始めることには多くのメリットがあります。


1. プログラミング的思考を育てる
プログラミング教育の目的は、単にコードを書くことではなく、「論理的に考える力」を育てることです。
プログラミング的思考とは? – 物事を順序立てて考える力(アルゴリズム) – 問題を分解し、解決方法を考える力(問題解決力) – 失敗したときに改善策を考え、試行錯誤する力(トライ&エラー)
幼児期からこのような思考を鍛えることで、柔軟な発想や論理的な考え方が身につきます。
2. 遊びながら学べる
年長向けのプログラミング学習は、パソコンやタブレットを使わなくても、ブロックやカードを使った「アンプラグド(非デジタル)」の方法でも学べます。
例:遊びながら学ぶ方法 – ロボットおもちゃ(キュベット・Bee-Bot)を操作する – カードゲームで順序を考える – 積み木やブロックで設計図を考えて組み立てる
このように、遊びの延長としてプログラミングに触れることができるので、楽しみながら学べます。
3. 創造力や問題解決力が身につく
プログラミングは、「どうすれば目的を達成できるか?」を考える力を養います。自由な発想で試行錯誤することで、創造力も鍛えられます。
具体的なメリット – 「こうしたらどうなる?」と試しながら考える力がつく – 「失敗したら直せばいい!」と問題解決力が向上する – 「もっとこうしたい!」と、自発的に学ぶ意欲が湧く
4. 小学校のプログラミング授業にスムーズに適応できる
小学校の授業では、Scratch(スクラッチ)などのビジュアルプログラミングを使った学習が始まります。年長のうちに「プログラミングって面白い!」と感じておくことで、学校の授業にも抵抗なく取り組めるようになります。
プログラミング教育は年長には早い?年齢別の適切な学習内容
「年長からのプログラミング教育は早すぎるのでは?」という疑問を持つ方もいるかもしれません。しかし、年齢に応じた適切な学び方を取り入れれば、年長でも無理なく楽しく学ぶことができます。
1. 年齢別のプログラミング学習内容
年齢 | 学習内容 | 学習方法 |
---|---|---|
年長(5~6歳) | プログラミング的思考の基礎 | ロボットおもちゃ、ブロック遊び、カードゲーム |
小学校低学年(6~8歳) | ビジュアルプログラミングの入門 | Scratch Jr、簡単なアプリ、タブレット学習 |
小学校高学年(9~12歳) | 実際のプログラミング言語を学ぶ | Scratch、Pythonの基礎、ロボットプログラミング |
年長では「コードを書く」のではなく、プログラミング的思考を身につけることが重要 です。そのため、遊びの中で自然と論理的に考える力を育てることが目的になります。
2. 早すぎると感じる理由と対策
「年長には早い」と感じる理由の多くは、「パソコンやタブレットを使うのが難しいのでは?」という不安です。しかし、年長向けのプログラミング学習は、必ずしもデジタル機器を使う必要はありません。
早いと感じる理由 | 対策 |
---|---|
パソコンやタブレット操作が難しい | アンプラグド(非デジタル)学習を活用する |
文字の読み書きが不十分 | シンボルや絵を使った教材を活用する |
集中力が続かない | 1回5~10分の短時間で学ぶ |
年長からのプログラミング学習は、やり方を工夫すれば決して早すぎることはありません。
年長向けのプログラミング学習方法とおすすめ教材
年長の子どもが無理なく学べるようにするためには、「遊びながら学ぶ」ことが大切です。
1. アンプラグド(非デジタル)プログラミング学習
- 指示カードを使って動作を考える
- おもちゃをルール通りに動かすゲームをする
- 積み木やブロックで試行錯誤しながら遊ぶ
2. ロボットおもちゃを活用
名前 | 特徴 |
---|---|
キュベット(Cubetto) | 木製のロボットで、簡単なプログラムを作成できる |
Bee-Bot(ビーボット) | 矢印ボタンを押して、順番通りにロボットを動かす |
コーディング・アベンジャーズ | ストーリー仕立てのカードゲームでプログラミングの基礎を学べる |
3. ビジュアルプログラミングアプリを活用
名前 | 特徴 |
---|---|
Scratch Jr(スクラッチジュニア) | キャラクターを動かしながら簡単なプログラムを作成できる |
Viscuit(ビスケット) | 絵を描いて、それをプログラムで動かすアプリ |
コードモンキー | ゲーム感覚で学べるプログラミング学習ツール |
無理なくプログラミング学習を続けるための工夫
- 短時間(5?10分)で楽しく学ぶ
- 子どもが興味を持つテーマとプログラミングを組み合わせる
- 失敗を楽しむ環境を作る(「どうしたらうまくいく?」と試行錯誤を促す)
- 親子で一緒に楽しむ(「一緒にゲームを作ろう!」など)
プログラミング学習は、「楽しく続けること」が何よりも大切です。